目前Hackerhouse hackathon等活动,都需要大家通过报名注册线下聚在一起,这样不仅需要参与者有相关资源可以了解到此类活动还需要有时间有精力去前往目的地进行开发。虽然面对面思想的碰撞可以带来很多新的创意和高效开发,但其实这样的活动可能只发挥了Web3 buidler的10%不到的思考,因为局限于环境、人际、工作以及其他因素。
而【EHUB】(请大家也可以给点名字的主意)是共享想法以及促成实践的平台,可以通过注册成为平台用户。使用者可以发布自己想发起的活动,设置活动内容、目的主要参与者以及最低成团数,不仅仅可以让buidler发起自己的想法以及招募共同开发者,还可以在上面组娱乐局商务局以及一起你可以想象到的需要多人实践的事件。
【EHUB】发起流程
使用者通过注册成为用户,需要链接钱包,需要支付一定量的代币作为发起押金(无人成团会全款退回,成团完毕后也会退回,但会有收取一定的手续费和Gasfee)
发起者需要填写:
活动名称
活动地点
活动时间
活动内容
需要人员及分工(非buidl项目无需填写具体分工)
增设奖池(可选)
在目标日期过期后,选择结束项目,或者重新发起;在活动完成后,选择完结活动(需要参与者全部确认完成后)、释放奖池。
参与者需要:
查询自己喜欢的项目以及进行参与
需要支付一定量的代币作为保证金,如到时未成团全款退回(需gasfee),成团后当发起者点击完成活动,保证金也会退回。(毕竟鸽子太多)
在完成活动要求参与者完成的事物(比如赴约,比如完成UI开发,代码开发),点击完成活动。中途退出需要扣保证金。
扩展内容:
发起者可以投入公共奖池,奖励参与者,如有机构想要发起项目共建,可以把这里当成一个发起付费外包的平台。
发起者可对参与者打分,高评分的参与者有类似于【一次不鸽】的称号NFT,如果一个限制人数的活动,高评分参与者可以优先加入(插队?)
参与者可对发起者打分,高评分的发起人有类似于【活动的KING】的称号NFT,有这样的称号的发起人再次发起活动优先展示。
完整活动的流程
拓展思考:
成员中途退出,是谁决定他退出,投票弹劾?
1.如果是聚会这种内容不需要细分工作和详细执行的活动,以发起者决定
2.如果是有工作流的建议弹劾模式如下:
发起人30% 参与者共70%(可以讨论)
超过60%即可踢出局一人,比如发起人加3/7的参与者,或者是6/7的参与者甚至可以弹劾发起人。