Casual Hackathon 的前世今生
在 2023 和 2024 年,LXDAO 社区参与并发起了多场黑客松。到了 2024 年 6 月,社区开始认真讨论是否能打造一个更轻量、更可持续的黑客松品牌。大家的共识是:轻组织、低成本、形式简单、聚焦创造。于是我们集思广益,提出了如 Virtual Hackathon、灰客松、彩客松、Mini Hack Day、Tech Speed Dating 等名字,最终敲定为 Casual Hackathon —— 休闲黑客松。但由于运营组换届等原因,项目一度搁置。
后来,我前往泰国参加了 Invisible Garden(Hacker House、PopUp City)和 ETHGlobal Bangkok(最大的以太坊线下黑客松),并和许多开发者交流——其中不少曾参与过国内黑客松。这次经历让我对当前 Web3 黑客松的一些问题有了更深的体会:
- 不酷了:很多作品雷同,重复造轮子,缺乏新意。
- 逐利化严重:大量参赛者以 “项目方 + Bounty” 为导向,出现 “内定赛道 + 伪装现场完成 + 精美包装资料” 等套路。
- 成本高企:场地、宣发、差旅开销巨大,项目方不得不投入大量预算。
- 开发体验差:氛围紧张、强制通宵,我自己在 ETHGlobal Bangkok 甚至因食物中毒痛苦难耐。
Web3 黑客松,逐渐变成了一个商业化流程游戏:
项目方出资获取曝光 → 组织者负责拉人、造势,完成 KPI → 老练选手快速套模板拿奖。
而那些真心想创造、认真参赛的人,反倒成了失落者,真正的创新空间被压缩
这未必是错,存在即合理,但我相信,Web3 也需要纯粹的黑客松。
这让我想起了 7 年前在阿里参加的一场内部黑客松。当时我在玩硬件,就用树莓派做了一个「PR Merge 提醒器」,当仓库有新 PR,会在屏幕上显示并发出声音,如果没问题就锤下“重大决策按钮”直接 Merge。我向一群阿里技术大佬介绍它如何提升协作效率、降低同事互相吵架的概率,评委们都笑了,最终我也凭它赢得了一只微软折叠鼠标。
那次黑客松,我没有赢得几万奖金,也没有讨好项目方,但我收获了创造的快乐与真诚的认可。这,才是我印象中黑客松真正该有的样子!
回来后,我沉迷于各种 AI 和 Cursor 工具的尝试,意识到:现在正是搞一次 AI 工具主题“休闲黑客松”的好时机!恰好运营组的 @onthebigtree1 也在 AI 行业,于是我们很快在社区提出,并让运营组协助推动落地了第一期 Casual Hackathon。
基于经验,我提出了几条基本原则:
- 轻量组织:周一开始宣传报名,周末直接线上比赛 + Demo Show。
- 线上为主:避免线下成本,任何人都能参与。
- 保持 “休闲”:不鼓励通宵赶工,不强制固定开发地点。
- 不设奖金池:拒绝 bounty hunter,去商业化,不强制拉赞助,无 KPI。
- 作品皆有奖:评委需从不同角度给每个项目一个奖项——每个创意都值得被肯定。
我也亲自全程参与了本次活动,从组织到参赛。结果远超我的预期:原本担心没人参加,最后竟有 10 个高质量作品,参赛者都认真介绍了自己完成的项目,很多人都说终于完成了想做却一直没机会做的作品,收获颇多,很有成就感!
不少参赛选手还额外编写了自己的收获:
4 月份,社区成员四金主导运营组协助,举办了第二期 AI 主题的休闲黑客松,再次大获好评,让很多新人小白感觉到了黑客松的魅力和快乐,更是有多达 19 支队伍参赛!更多的 Casual Hackathon 例如 EIP-7702 休闲黑客松也在策划中了,所以我们有必要将这个品牌和理念阐述清楚,方便对外介绍和未来立项!
Casual Hackathon
What?
Casual Hackathon(休闲黑客松)是由 LXDAO 社区发起的一种全新形式的黑客松活动,它强调 轻组织、低成本、去商业化、重创意、重体验。它的灵感来自于整个社区和各种黑客松活动,因此它将是开源的公共物品,LXDAO 将不会为此申请专利施加限制,欢迎任何人、社区和组织来发起和参与 Casual Hackathon。
区别于传统高强度、高压力、奖金驱动的黑客松,Casual Hackathon 鼓励开发者在轻松愉快的氛围中完成自己真正想做的作品,找回纯粹创造的乐趣。
Casual Hackathon 不强制设立奖金池、不要求拉赞助、不追求 KPI,而是让每一个参与者都能收获属于自己的认可和成长。
Casual Hackathon 同时也是一个活动品牌和项目(以示跟其他黑客松的区别),它归属于 LXDAO 社区,并主要由 LXDAO 运营和维护这个平台。
Why?
传统 Web3 黑客松正在变得“套路化”:
- 形式僵化、创意雷同,不再酷;
- 奖金驱动导致逐利与内卷;
- 高昂成本让组织方和参赛者都不堪重负;
- 真实热爱创造的开发者反而被边缘化。
我们希望打破这一趋势,让真正热爱技术、热爱创造的人有一个 轻松、有趣、诚实、包容 的舞台,让 Web3 回归社区、回归创造力。
Casual Hackathon 的初衷不是批判现实和同行,而是补全生态中缺失的那一块“纯粹”,我们相信这是激发下一波创新的重要土壤,也是 LXDAO 使命的一个体现。
How?
Casual Hackathon 的运行和设计主要以下面原则为主:
- 轻量运营:提前一周宣传,一周时间学习和 Workshop,周末集中开发 + 线上 Demo Show,极低的组织负担;
- 线上为主:开放参与门槛,任何人都可以参加,远程参与为主;
- 休闲参与:不鼓励通宵、不强制到线下场地,没有压力;
- 去商业化:不强制设立奖金池、不欢迎 Bounty Hunter,不为赞助 KPI 服务;
- 人人获奖:评委为每个项目从不同角度颁发奖项,给予真实而多元的肯定;
- 优质主题:精心准备优质的主题和内容吸引大家参与,不做泛主题黑客松,面向酷炫。
作为一个重运营的项目,未来可能会考虑类似残酷共学一样,开发一个简单的休闲黑客松官网,以提供更好的选手体验和展示。
建议设计基于 GitHub 的休闲黑客松比赛(类似残酷共学):
- 将黑客松主题的内容、学习资料、Examples 放在 GitHub Repo;
- 通过创建 Issues 等报名,通过 Discussion 进行问题讨论和交流;
- 将参赛作品放入 GitHub 对应的目录,并在 Demo day 展示;
- 将 Recap 等信息也放入 GitHub Repo。
之后,该 Repo 将成为这个主题的重要学习资料被沉淀下来持续使用,甚至可以自动生成网站独立被使用。
QA
Casual Hackathon 如何实现商业可持续性?
Casual Hackathon 的运营成本做到很低,通常在 200U 不到 500U 一期,这样即便很少的 Grants 或者捐赠也可以长期维持。
Casual Hackathon 并不抵触和拒绝获得项目方或者基金会的赞助,但是 Casual Hackathon 活动将仅作品牌透出、专家交流等,并不会引导参赛者、评定奖项、完成 PR 作业等。如果赞助方无法接受这些原则,可以不赞助。
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