之前的 LXPU 比例是 U:LXP = 6:4,就意味着 10 LXPU 里面,有 6U + 4 LXP。然后我们将 LXP 等价于 U 来进行计算。
目前发现的几个问题:
- LXP 发放的量比较大
- 普遍的认知是 LXP 作为积分,不值钱,因此无法对等 U
- 工作者认为自己的薪酬打折而对积极性产生一些影响
- 有一些外部合作进来的稳定币,不确定是否要发 U 还是加上部分 LXP,本身 U 足够覆盖,但是还要增加 LXP 的话会超发 LXP 而且对持有 LXP 的成员不公平,不发的话,享受不到 LXP 未来的预期或者没有绑定关系
此外,目前 LXDAO 的基准 Bounty 时薪的共识似乎定在了 25 LXPU 左右每小时,即 15U = 108 RMB = 月薪 18720 RMB(公式:时薪 x 40 x 52 / 12)这个价格对于一些基础类的工作例如研究、学习、日常运营等明显偏高,考虑到国库的资金压力,建议进行市场调研和薪资水平校准。
综上所述,我个人的提议是将比例调整为 U:LXP = 8:2,并且在后面季度调整为 9:1,同时降低基准 Bounty 时薪到 15 LXPU 即 12U 和 3 LXP。其中 12U 换算成月薪相当于全职 15000 RMB,对于一个远程、自由协作的工作尤其是在国内市场来讲还是比较有竞争力的。
相应的级别和角色同步调整,先建立模糊的共识,在进行细化:
- 基准线 15 LXPU(等同全职月薪 15000 RMB):包括需要实际出力的工作,尤其是大部分人都可以做的但是不爱做的;中级运营和初级程序员;研究和学习,并且产出可发表的内容。
- 低于基准 5 - 10 LXPU(等同全职月薪 5000 - 10000 RMB):包括实习生,初级运营工作,简单的活动协助、事情辅助、协助沟通、新人试用期、学习类活动。
- 高于基准 20 - 30 LXPU(等同全职月薪 20000 - 30000 RMB):具备特殊技能或者更高水平的成员,包括高级运营、BD、中高级程序员、初中级架构师等。
- 特殊案例 30+ LXPU(等同全职月薪 30000+ RMB):急用的场景,高级项目管理或者产品经理,高级架构师,核心研发等。具体案例具体分析。
整体的共识:
- 不白嫖,可以少,但是不能没有,按照国库数量和事情安排进行调整
- 国外的生活成本和人力成本相对较高,可以适当的按照需要做的事情和发挥的作用进行调整,以国内的劳动市场为基准
- 越少人能做的事情,越难的事情,越高的价格。比如大家都不爱做的公共服务、无法解决的技术问题、以及写作、BD、英语沟通等等能力。鼓励大家学习和进步
调整之后,希望达成的预期:
- 将 LXPU 看做成 U,因为 LXP 比例偏小,相对于公司的固定办公地点更加轻松自由,因此理论上要比同等岗位稍低一些。
- 控制 LXP 的发放量,保障早期成员的利益。
- 激励匹配市场行情,领取收益的应该正确对待,同时高要求。
- 外部稳定币的收入,默认不在额外发放 LXP,成员可以选择是否发放 LXP 但是稳定币的部分将会转入社区国库。举例:之前外部 1000U 的收入可以覆盖当前岗位的开支,考虑到 Member 的归属感,会按照比例 6:4 发放 666 LXP,因此高达 1666 LXPU。之后,外部 1000U 的收入,Member 可以选择是否需要 LXP,如果需要则按照 8:2 的比例,变成实际到手 800U + 200 LXP,200U 归属社区。如果不需要则全额 1000U 没有 LXP。这样更加清晰简单一些,也对持有 LXP 收入的比较公平。
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可否每个人自由选择?下限是多少 上限是多少?自由选择之间的比例
这个就是每个人自己选择的,只是说有一个基准线的标准,具体的 bounty 和岗位会有一些灵活的地方。
比例的话,主要是因为统计的复杂度带来的,如果能实现很好的自动化也是可以的。
比较赞同余星说的第2点,考虑到缺少社保、不能提供稳定以及安全感,并且需要承担一定的兑U风险,不能完全按照国内等同工资来衡量;
此外之前关于LXPU的定义,更偏向于poc而非pow,例如参加会议是没有LXPU,必须要提供有价值的建议,而在正常的公司虽然工作8小时,但是一半的时间可能在摸鱼或者参与各类会议,均算作工时。再例如之前治理组一篇文章是100~150LXPU,通常不会超过200LXPU,但收集信息、学习的时间通常不止8小时,这些都无法等价的计算。
此外,LXP现在被当作积分,我个人感觉主要还是围绕LXP的价值锚定体系没有完全的建立。不管是通过内部交易或者是类似seedao一样的可质押,都是通过某种锚定方式进行估价。这样也许会有更多的成员愿意少拿U而多获取LXP,从而降低国库的压力。只是降低LXP的流通量可能并不能解决LXP的价值问题,因为流通量降低要实现溢价的前提是有流通价值
全职兼职是社区治理问题,暂不在此讨论
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LXP 交易之后,如果价格低于 1U 会出现什么样的情况?
这个确实是需要设计的,包括社区的份额激励等。我觉得可以列一下两边的对比,比如 DAO 的优势和劳动市场的优势,两边大概评估一下出具一个相对的比较好。比如虽然 DAO 没有节假日福利,但实际上远程办公时间比较灵活,很多人工作日也在路上,或者在老家办公。
支持设立,最好是组长,而且水平和要求需要高一些。
这种场景建议按照实际输出进行计算,因为过程确实很难计算。对于一项技术,有可能我学了很多年其他的,所以花费半个小时就学会了,而且写了一片很好的文章,这样算作 100 LXPU。对于一个初学者,学习或者研究这项技术,花费了 20 个小时,输出了一片没有那么好的文章,可能只有 80 LXPU。如果按照时薪 15 LXPU 的话,前者只有 7.5 LXPU,后者却高达 300 LXPU 很明显是不够合理的。我们应该鼓励研究或者学习类的事情有比较高的效率,如果这个过程中对人本身有很好的自我提升,也应当算作收获之一。
根据质量去评估贡献的难度可能会更大一些,更可能的视角是不是:围绕一件事我们愿意付出的投入。如果成果超出预期,再通过 LXP 去回溯激励。
所以从 Bounty 的角度出发,一件事情我们衡量为 200LXPU。那么初级和高级用时会完全不同,自然而然体现出的时薪也会不一样。
我们定薪更加针对于固定岗,我个人更加倾向 U 部分不变,将 40% 的 LXP 调整成 20% 或 10%。更多的 LXP 将以激励的形式出现(有点类似商业公司体系里的绩效工资)
LXP 的调整我觉得调整成 8:2 是合理的,因为目前 LXP 锚定的价格就是 1u,这块超发后续确实会兑现带来一些压力,所以减少发行是合理的。至于怎么让 lxp 可以流动,带来更大吸引力可以再讨论。
Bounty 这块我觉得问题可能不是出在时薪的定价上。而是工作流程需要更新。
- LXDAO 当前是一个以兼职人员为主的 DAO,很多 bounty 可以通过固化成 sop,然后 bounty 的时薪就更容易判断和优化
- 需要评估一件事情需要的资源量,是否真的需要投入这么多资源,这点很重要,需要为每件事情找到一个责任人来做出评估
- 对于一些探索类型的 bounty 只能根据具体的情况来判断,如果这块时薪是固定的值会不太灵活
基本上同意~
LXPU确实是很难估算价值。。以及现阶段lxpu其实是当做治理代币在用,但是本身发工资的形式又是通过稳定币形式进行发放的,,