tristan
1
Hi,
There are Poc of Governance Group in Aug , please confirm it.
Total: 4160 LXPU
Name |
Post |
|
POW on Fs |
payment |
USDT |
LXP |
Tristan |
fixed |
0x5d2abDbcc951D39531eC0Ae5fc6b438D516d2Fe6 |
1640 |
1640 |
1312 |
328 |
Connie |
fixed |
0x4b0B9B732814c501eD3480aa4bea96b1e719550E |
1155 |
1200 |
960 |
240 |
Ray |
Bounty |
0xC30559a69C2654cdB7F1e04200037F026D941313 |
210 |
210 |
168 |
42 |
Ache |
Bounty |
0x016df27C5a9e479AB01e3053CD5a1967f96eCD6E |
110 |
110 |
88 |
22 |
Tiao |
Bounty |
0xd8412C800C092cB2F8Df60774393F8729A7aed10 |
1177.5 |
845 |
676 |
169 |
Elsa |
Bounty |
0xbB6B49f0545d7F81eFc13C782a418511ca0041fd |
210 |
155 |
124 |
31 |
tristan
3
关于后面还需要根据社区反馈修改内容,已经联系 Bruce 反馈给你
我调研了友 DAO 一些类似研报的报酬,大概在 70U/千字
该报告按照 2万字 计算,总 Bounty 为 1400U
本次发放初稿 1000U,待完稿发布后 发放剩下 400U
创作这类东西,最好是以预算或者影响力追溯的方式进行激励。针对这种场景,希望治理组可以出一些机制和规则。
因为创作的过程和时间是高度不确定的,有些时候,由于前期的积累和一些灵感,很短的时间几个小时就可以创造出非常好的作品,我们不能按照时薪计算。同理,过程中查阅了很多资料,或者为了创作学习了很多技能,虽然的确投入了这么多时间,但不应该按照时薪来计算。
因为这样会出现一种情况:假设能产出一样水平的作品(实际上不能),高中生会比工作很多年的人拿到更多的收益。因为高中生有时间和更多时间的投入,而工作很多年由于过往的精力,很短的时间就可以创作出来。
实际上,有一个比较低的预算保底,然后凭借作品的实际影响力追溯是比较合理的方式,既保证了没有白嫖白干,也激励创作者以最终创作的作品的质量为目的,而非时长和投入。也被动的推动创作者在创作过程中,提高自己的效率或者思考的密度。事实上,现实世界的创作也是这样运行的,作家在写作的时候投入了大量的精力和时间,往往没有任何收入,发行出版之后,市场会给出答案。
tristan
8
赞同,目前倾向的方式是保底基本激励+回溯性激励
一开始与 Tiao 定的 Bounty 是 1000U,因为预算预估得较早,对于实际工作量的完成不能完全预估,如果 5 千字或者 1 万字都是同样的 Bounty 标准可能也有问题
所以在保质保量的前提下,最终采用字数来进行修正应该是可取的。
但这块可能还需要调查一下不同水平的报告薪酬,这样后面能交由专业人评估后,对基本激励这块有个更准确的值