HappyPods 申请报告:残酷小队
1. 基础信息
- 项目名称:残酷小队
- 负责人:wachi (微信:wachiwachiwachi)
- 关联主线: Intensive CoLearning 生态
- 钱包地址:
0x892262Db0a7BE206ECD2Fb26670E835a291f8C43(已完成 LXDAO Onboarding) - 项目预览:https://intensivesquad.vercel.app/
- 项目仓库:GitHub - machiwachi/intensivesquad: Casual Hackthon
2. 项目描述
- What:残酷小队是一个旨在为 LXDAO 实习计划提供支持的链上游戏化激励系统。它将“残酷共学”的活动积分上链,构建一套双代币(
IDO个人积分,WEDO团队储备)经济模型,其特色在于团队协作增益与退出惩罚机制。通过游戏化设计提升团队凝聚力、参与度和目标达成率。本项目在近期 Hackathon 中荣获第一名,证明了其机制的有效性和吸引力。 - Why:当前实习计划可能面临动力不均、成员退出等问题。本项目通过创新的双代币经济模型和博弈机制,强化团队共学,激发学员 “为团队而学,不轻言放弃” 的内生动力,有效解决实习计划中动力不均与成员流失的痛点,提供透明、公正、高效的激励与管理方案。更重要的是,它将强化学员对 链上操作的熟练度,形成团队意识,感受代币经济在小型社会实验中的重要性,并激发其对智能合约改造社会的思考。
- How:残酷小队项目已开发
IDOToken、WEDOToken、TeamManager和TeamEconomy四大核心智能合约组件,实现了WEDO向IDO的完整兑换与分配流程。配合 Web 前端集成,提供直观的用户界面。为适应多期实习计划并优化实际使用流程,我们计划增强其可配置性和后端打卡管理功能,并引入虚假打卡惩罚机制。
3. 资金申请
- 申请金额:TBD
- 资金用途:
- AI 编码代理费用:用于在开发过程中利用 AI 编码代理提高开发效率和代码质量。
- CodeRabbit Review 等先进开发工具的使用:支持代码审查、性能优化、安全审计等环节中对先进 AI 工具的投入,以确保项目的高标准交付。
- 剩余资金将用于多期实习计划隔离机制的开发、后端打卡配置功能的实现、惩罚机制的补充、以及前端对这些新功能的集成与优化。
4. 里程碑计划
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已完成里程碑 (Hackathon MVP):项目已完成 Hackathon MVP 的所有核心开发,包括需求冻结、智能合约骨架与经济逻辑实现、部署脚本与前端核心功能,并在测试网进行了联调,在 Vercel 线上可用。
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待完成里程碑 (实习计划集成)
- M0 核心机制设计讨论 (关键难点)
主要难点在于如何解决 Hackathon MVP 产品与实习计划新手营设计中的衔接问题:- 新手营初期团队概念设计: 当前 MVP 产品默认有团队概念,但新手营初期可能并没有。我们需要共同探讨如何设计这一环节,例如是否可以先以个人模式进行活动,达到一定条件后再组建团队,或者提供灵活的团队组建和管理方式。
- 团队灵活性: 关于是否允许用户随时退出团队,以及加入其他团队的机制,需要深入讨论以平衡团队的稳定性和学员的自由度。这涉及到对项目经济模型和惩罚机制的影响。
- 作弊处理复杂性增加: 之前因为积分仅是学员个人属性,现在存在学员一把作弊,积分拿完之后,WEDO 转化为 IDO,团队大家都领了的情况。
- M1 测试与安全:
- 完成单元测试、属性/模糊测试,确保合约逻辑的健壮性与安全性。
- 生成代码覆盖率报告,达到 ≥90% 覆盖率目标。
- M2 多期实习计划支持与打卡优化:
- 实现
IDO和WEDO代币的多期隔离机制,支持多期实习计划同时运行。 - 后端配置打卡项及对应积分功能,并优化本项目内的打卡流程。
- 开发打卡追溯撤销功能和补充惩罚机制。
- 实现
- M3 核心功能完善与残酷共学网站集成:
- 实现个人的对团队的贡献记录功能。
- 集成至残酷共学网站(例如通过 Webhook 连接 Tally),实现淘汰机制(优化 Github Action,告诉残酷小队谁被淘汰了)等核心功能。
- M0 核心机制设计讨论 (关键难点)
最终目标: 尽快以一个能接受的 Scope 让下一次实习计划使用上本项目。
5. 项目需求
- 技术支持:需要 LXDAO 技术团队在合约安全审计、多期隔离机制设计、以及 Web3 基础设施对接方面提供协助,确保项目功能的稳定性和安全性。
- 测试资源:希望社区成员积极参与项目的测试和反馈,帮助我们发现并优化潜在问题,提升用户体验,特别是针对多期计划和新团队机制的测试。
- 运营支持:需要运营团队协助推广项目,确保 LXDAO 新一期实习计划成员能够顺利了解并使用残酷小队,并协助规划打卡配置与惩罚机制的运营策略,引导学员理解并利用游戏机制,提升参与度。
6. 未来构想
- 实现
WEDO商店:开发WEDO商店,允许团队使用WEDO购买影响团队生态的功能道具,进一步强化协作与策略深度,增强游戏性。 - 实现
IDO质押池:探索在学员可能没有主网代币的情况下,设计经济上合理且对 Web3 新用户友好的IDO质押池方案。
7. 对 LXDAO 的意义
残酷小队项目能够进一步区分 LXDAO 实习计划与其他 Web3 新手营,通过提供一个真实、互动、具有代币经济实践的社会实验场,推动建立由产品、社区、文化驱动的社区品牌项目。它将成为 LXDAO 吸引和培养 Web3 新生力量的重要抓手。
附录补充
1. 游戏机制详解(MVP 阶段)
残酷小队灵感来自于残酷共学的单项任务打卡积分,并在该基础上进行了扩展,主要考虑如何强化“共学”氛围。具体流程如下: 0. 学员完成第一步学习任务后,应已准备好基础三件套:小狐狸、EOA 钱包、Sepolia 测试 ETH。整个游戏仅部署在 Sepolia 上,后期代币的获得与消耗亦在该链上进行。
- 学员完成各项任务,自主打卡获得个人积分 IDO (ERC20 代币),点数可参考当前积分体系设计。
- 学员可以创建个人团队,或加入他人团队。在团队内:
- 个人获得 20 IDO,团队奖池获得 5 WEDO(团队积分)。
- WEDO 可以单向转化为 IDO,兑换率由公式
L_i = f(S, R)决定。其中S为平台级阶段系数(课程管理员手动配置,现在的语义是课程进行到第几周),R为团队在籍人数。团队i的因变量L与两个自变量都正相关(S越到后期越大,激励坚持不懈的学员;R越大,团队积分越多,兑换率越高)。 - WEDO 转化操作:例如,当团队积累了 20 WEDO,团队内有 5 位在籍学员,且 L 为 1.5 时:
- 任何团队成员可以在 UI 上执行“提取”操作,将 WEDO 转化为 IDO。
- 此时团队奖池内 WEDO 清零,团队待领取奖池每个成员有:20*1.5/5=6 IDO。
- 成员可以随时领取自己这部分待领取的 IDO。
- 每周及活动结束时,进行 IDO 快照,用于决定周排行和总排行。
- 后续奖励可按现行残酷共学活动规则发放,例如远航计划赞助、赞助商硬件钱包等。
2. 核心游戏点:
- 组队,激励团队协作。
- 实时查看个人
IDO收益以及为团队贡献WEDO奖励的成就感。 - 团队共同讨论
WEDO转化为IDO的择时策略。 - 和别的团队在积分上你追我赶的竞技感。
3. 未来构想的灵感:
WEDO商店。旨在解决WEDO的价值管理问题。当前存在将其积累至后期转化的策略,可能削弱择时博弈的趣味性。可通过引入具有风险性(花了大价钱,没获得实际收益)的道具卡片,有效消耗WEDO。此外,可考虑增设IDO到WEDO的反向转化机制,鼓励成员为团队长远利益牺牲短期个人收益。核心在于通过多样的经济机制,引入风险与策略,以有效管理WEDO流通量,抑制潜在通胀。- 质押池。游戏开始时,质押主网代币进入质押池,以示个人决心。若中途被淘汰,则无法在活动结束时分享这部分收益。此设计需审慎评估其对用户体验及项目初衷的影响。