Discussion & Opinion Collection on Governance Rights Redemption

新型薅羊毛的方式

目前这个讨论已经进行五天,汇总目前的讨论总结以下可行的解决方案:

投票权方案:

  • 在不变更Buidler card及LXP的设计下,原本有资格投票的成员,每季随时都可以申请投票权通证。
  • 每季充分提醒成员申请投票权
  • 通证效期为一季,这样一来仅有完全不活跃的成员会被排除总数统计上,低活跃成员随时可以申请通证,不管是要用来投票还是想消极表达自己的反对都OK。

提案权方案:

  • 需要先取得投票权才能执行提案权。
  • 提案权后续建立活跃度的标准(无需本次决议):
    • Buidler card
    • 本季申请投票权
    • 前N季投票活跃度超过指定比例以上。
  • 提案人须在提案内容说明该次提案是普通提案或是共识提案
    • 如果成员不同意提案等级,可以投否决票,让提案人修正等级后,重新提案

激励方案:

  • 根据每季的投票通证的投票状况,进行季度激励
  • 每季激励预算先经过预算提案通过
  • 根据活跃投票比例瓜分奖励
  • 初期先手工发放,未来可以透过合约计算并发放奖励

本案将于2024.9.27治理会议进行讨论后,进入论坛投票,投票通过后进入提案

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刚刚和豆泥老师聊治理冷漠和治理攻击,mashbean 提到在 DAO 中绝大部分的投票确实是没什么人参与的,是一定冷漠的,也不需要很多人参与,因为和大部分人都没关系,重要的事情大都发生在“投票”这个环节之前:

Mashbean 观察或者说评估一个 DAO,会着重看 DAO 中的共识是如何生成的,这个共识生成我听下来有两方面,一个是共识节点(人)的活跃程度和分散程度;还有一个就是生成共识过程的合法性(民主)。

提到一个例子,特好玩,有一个 DAO 叫 g0v(https://g0v.tw/)
里面的人做事情根本不投票,都拿脚投票,直接做事情,以事情的活跃度对比来模拟投票结果。

那遇到分歧怎么办呢,例如遇到需要所有人表达意见的重要事项(可能是重要决策本身也可能是治理攻击),会有一个公开辩论的制度,若规定的一段时间内达成了共识,提案则可以通过,我认为这样的制度简单粗暴但是很有生命力,类似于“不服干一架”,但是是文明版本,通过辩论干架,如果你相信理不辨不明,相信真理定会战胜虚妄,那这个机制真的设计和维护成本很低,并且容错率很高(唯一不足就是有些原始,但原始的民主也是民主,原始的合法性也是合法性)

来得比较晚,正好听到了这一段的分享,我觉得很有意义,可能倒也不需要像 G0V 那么彻底,有几点确实是非常值得思考的:
1、投票这件事,或者说程序正义,对于 DAO 来讲,对于民主来讲是否真的有那么重要?还是说提出反对或者不同观点是重要的,提出赞成不那么重要。
2、不通过投票能实现民主吗?民主是一种机制还是一种意识形态?
3、一个良好的社区治理,应该是更充分更大范围的讨论,而更快速更平滑的作出决策,不用那么纠结投票的计算方式?那如何防止作恶呢?